2026.01 – 2026.06

2026 上半年工作成果

UI 設計師 | UI 設計及 Unity 引擎導入

專案:專案 A + 專案 B(競速街機遊戲)

職責:UI 設計及導入 Unity 引擎

成果:完成雙專案 UI 全面改版與優化,新增多項核心功能

2
負責專案
91
專案 B Commits
8P
連線擴展
4
語系支援

🎯 關鍵成果

🎮
虛擬燈箱系統
場景上傳與更新、語系切換、影片遮罩等完整功能
⚔️
VS 跨屏動畫
跨機種 Animator 上傳、解析度提升、效果優化
👶
兒童友好模式
新增兒童友好模式及兒童陪護頁面
🌐
多語系完善
支援 CN / FA / EN 多語系,含字體與版面調整
效能優化
圖片壓縮、Shader 優化、Memory Leak 修正
🔄
跨專案同步
專案 A 成果搬移至專案 B 並適配

📊 工作分類統計

HUD 介面
8 項
選擇流程
8 項
虛擬燈箱
7 項
頁面設計
10 項
多語系/技術
8 項
專案 B
11 項

專案 A HUD(遊戲中介面)

  • HUD 頭像改版(新版 1~8P 連線頭像)
  • HUD 位置調整至正確位置
  • HUD 小地圖動態製作及位置調整
  • HUD 虛擬燈箱內容新增及架構調整
  • HUD 教學提示層級修正(被氮氣蓋住問題)
  • 擊墜數動畫製作及修正(含排版方式修正)
  • 自動油門提示新增及位置調整
  • 儀錶板時速快樂表規則調整

專案 A 選擇流程 UI

  • 選擇模式圖片高解析替換及動畫調整
  • 選擇場景 Plus 限定功能新增
  • 選擇流程位置統一調整
  • 等候大廳 VS 動態新增及優化
  • 等候大廳性能分排版 / 對手 UI 版型更新
  • 等候大廳人物/車輛 UI 比例調整
  • 車輛 LOGO 統一
  • 選擇路線背景底位置統一

專案 A 虛擬燈箱 & VS 對戰動畫

  • 虛擬燈箱場景上傳與更新(選車、等候大廳、Loading)
  • 虛擬燈箱語系切換位置修正
  • 影片遮罩新增
  • VS 動畫優化及新增跨屏版本
  • VS 效果層級調整
  • VS 解析度提高
  • VS 跨機種 Animator 上傳

專案 A 頁面設計與調整

  • 投幣頁授權文字調整 / 訊息層級修正
  • Loading 頁面調整(含 5~8P)
  • 警告頁圖片替換及頁面合併
  • 兒童友好模式 / 兒童陪護頁新增
  • 接關頁選項循環動畫
  • 結算場景背景動態新增
  • 帳號流程簽名頁新增 / 玩家檔案頁上傳
  • 待機畫面 LOGO 調整 / 排行榜排版調整
  • 狩獵任務結算流程完成
  • 操作員選單動態 / 圖示更新

專案 A 多語系 & 技術優化

  • 彩票文案調整(含位置、FA版本、CN版本)
  • 恭喜上榜 FA 版本字體調整
  • 合作廠商 Logo 換新語系腳本
  • UI 整體版型位置調整(多次迭代)
  • 圖片壓縮優化(修正 tile 報錯)
  • Animator 架構修改 / Unscaled Time 調整
  • UI Shader 材質球調整(ui 專用 additive)
  • 8 人連線 UI 設定

專案 B 主要工作項目(91 commits)

  • VS 效果從專案 A 搬移至專案 B
  • HUD 搭配專案 A 位置調整
  • 專案 B 燈箱更新(地圖/箭頭動畫)/ 小地圖上傳及更新
  • 操作員選單更新(多次迭代)
  • 排行榜 Layout 調整(玩家名稱 10 字)
  • 等候大廳 RenderToTexture 製作
  • Loading 靜態圖更新 / 開機畫面修改
  • 彩票功能上傳及文案調整
  • 警告頁合併及語系調整 / 版權頁改作法
  • 所有 Animator 狀態改成 UnscaleTime
  • 圖片壓縮及格式修正